У меня есть противники которые спавняться на уровне постоянно. И каждый противник после спавна говорит скрипту ссылку на него.
Я не хочу делать каждый кадр так:
GameObject[] array = GameObject.FindGameObjectsWithTag("Enemy");
(Пока оптимизация так сказать)
Теперь вопрос:
Как мне добавлять к массиву GameObject при спавне противника. А при его смерти удалять от туда.