Есть ли различия между способами денойзинга в Cycles?
В блендере есть возможность запускать денойзинг в настройках рендера Cycles (пикча 1). Недавно узнала, что после рендеринга также можно делать денойзинг через вкладку Compociting с помощью нодов (пикча 2).
Расскажите, в чем разница (если она есть)?