Создал High poly модель из 700к треугольников, по пайплайну я должен делать ретопологию, развёртку, запекать и текстурить. Но возник вопрос: а как делать эту ретопологию? Можно ли просто взять и отключить модификаторы bevel и subdivision surface и тем самым уменьшить количество полигонов или придётся создавать упрощённую форму обьекта? Нужно ли мне объединять все детали в один обьект? Нужно ли применять всё модификаторы перед развёрткой и экспортом в substance painter? Нужно ли разделять high poly и low poly по разным файлам или можно в одном? И последний самый глупый вопрос, полигон это четырёхугольник или треугольник? :)
Прости за нубские вопросы, заранее спасибо.