Моделировал модельки деревьев, животных и другого окрцжения в MagicalVoxel. Потом экспортировал в .obj и заходил в 3Ds Max 2018 для оптимизиции модели(удалял лишние полигоны) потом импортировал в Unreal Engine 4.24 Но там по какойто не известной мне причине было столько же полигонов, сколько и до оптимизации модели в 3Ds Max 2018.
PS: Почему то место положение пивот поинта которое я устанавливал в 3Ds Max 2018 тоже не сохранилось.
Буду благодарен за помощь!
Вот скриншоты:
Модель в 3Ds Max 2018 после обработки.
Та же модель только в Unreal Engine 4.24