Vector2, как заспавнить систему партиклов в месте соприкосновения с пулей?
Есть партикл система крови, ее нужно спавнить в месте куда попадает пуля. Спавниться пуля не в том месте. Как это пофиксить? Ссылка на скрипты https://pastebin.com/61dVcEZF
27 строка " humanoid_cs.Wound(Vector2.zero, this.gameObject);" - вы передаёте Vector2.zero,а должны передавать позицию с тем,с кем вы столкнулись,я так понял WoundController - находится на объекте который ранят,тогда должно быть так: " humanoid_cs.Wound(transform.position, this.gameObject);" - В зависимости куда спавнится кровь,возможно нужно будет обнулить localPosition в Vector3.zero в крови