Unity
2
Вклад в тег
rb = GetComponent();
Это так не работает, потому что у тебя на обьекте много компонентов, поэтому нужно указать тип.rb = GetComponent<Rigidbody2D >();
OnCollisionEnter2D
тебе нужно ее написать...private void OnCollisionEnter2D(Collision2D collision)
{
//и тут ты описываешь что тебе нужно сделать при столкновении.
}