Как в Unity реализовать, чтобы голова 2D персонажа следила/следовала за курсором?
Как в Unity реализовать, чтобы голова 2D персонажа следила/следовала за курсором? Т.е. игрок двигает курсор, а голова постоянно смотрит в строну курсора. Хотел через кость в скелете для анимаций реализовать это, но не разобрался как поворачивать кость через сценарий. Подскажите что-нибудь.
Нужно:
1. Определить координаты курсора.
2. Создать вектор в направлении из координат спрайта к координатам курсора.
3. Повернуть спрайт в соответствии с этим вектором.
К сожалению, вы не указали, с каким из этих пунктов у вас возникли трудности, поэтому вам так долго никто не отвечает.