Все доброго времени суток!
Возник вопрос...
Есть модель, состоящая из нескольких частей с поворотными механизмами, которые имеют родительскую связь для последующего анимирования. Анимация осуществляется путём обычного поворота в одной локальной плоскости, без скелетона. Конечно, у каждого объекта свой пивот.
Возможно ли импортировать в Unreal Engine 4 эту модель, чтобы все пивоты и локальные координаты сохранились и не потерялась родительская связь?
Unity без проблем сам импортирует .fbx со всеми связями, пивотами и т.д., что просто прекрасно.
Но UE4 импортирует все объекты раздельно с пивотом в нулевой координате. Так как в юнити он не умеет?