У меня есть сцена. На этой сцене есть персонаж. Мне нужно сделать так, чтоб я мог взять данные о количестве коинов, которые собрал персонаж и чтоб они записывались в другой скрипт. Скрипты висят на разных объектах
вот код
public int CoinLvl;
public Player2DControl Player2DControl;
void start (){
Player2DControl = GameObject.Find("player").GetComponent<Player2DControl>();
CoinLvl = Player2DControl.Coin;
}
Ошибки не выдаёт, но коины не приравниваются, остаётся значение равное нулю