Мои знания в этом плане крайне малы, и пока единственная коллизия до которой я додумался, это коллизия шаров, но как-то не интересно, хочеться делать на опенГЛ какие-то мини игры, симуляции, и прочее, но не могу понять как действовать с физикой ( я именно о коллизии ), и даже представить не могу как её сделать, ещё и так чтоб было 60 кадров в секунду.
- Вообше кто-либо пишет свою физику с нуля для таких вот задач?
- Что посоветуете, пытаться писать свою или взять библиотеку?
- Если библиотеку то какую?
BSP tree или каке-то другие способы разделения пространства. Т.е. для коллизий проверяешь не каждый объект с каждым, а только те, которые потенциально могут столкнуться.
К OpenGL никакого отношения не имеет, так что при гуглёжке можешь на OpenGL не ориентироваться.