Задать вопрос
@Just_Graf

Возможно ли, чтобы UV растягивалась автоматически с изменением меша в Blender?

Имеем меш, она текстурирована текстурой тротуарной плитки, нужно сделать множество копий этого меша и каждая копия должна иметь свои уникальные размеры, сделав эти уникальные размеры у каждой копии нужно изменять UV-сетку, чтобы вновь текстура легла как надо и я задался вопросом, есть ли способ для автоматизации процесса подгона UV-сетки?
То есть изменяю я размеры меша, а программа исходя из размеров UV и сопоставляя их с изначальными размерами меша и новыми подгоняет UV и... примерно так представляю я это дело на программном уровне и потому полагаю, что должна быть такая функция или может как дополнение (плагин) идёт такая функция от Blender-любителей?
  • Вопрос задан
  • 669 просмотров
Подписаться 1 Средний Комментировать
Помогут разобраться в теме Все курсы
  • Нетология
    Моушн-дизайнер в 2D и 3D: расширенный курс
    15 месяцев
    Далее
  • Академия Эдюсон
    3D-визуализатор интерьеров
    3 месяца
    Далее
  • Skillbox
    Основы проектирования и 3D-моделирования
    3 месяца
    Далее
Решения вопроса 1
Генерируйте текстурные координаты прямо в шейдере, завязываясь на положение текселя в пространстве.
5e26b69a0e06e474634007.png
В ноде mapping настраивайте размер и положение плиток.
Ответ написан
Пригласить эксперта
Ваш ответ на вопрос

Войдите, чтобы написать ответ

Похожие вопросы