@Just_Graf

Как сделать так, чтобы локальные и глобальные координаты объекта совпали в Blender?

Есть объект, его вращение, позиция были изменены, а теперь нужно сделать так, чтобы все локальные оси совпадали с глобальными. Вручную можно повращать и т. д., но было бы надёжнее и точнее программно сделать это, если такая функция есть.
  • Вопрос задан
  • 330 просмотров
Пригласить эксперта
Ваш ответ на вопрос

Войдите, чтобы написать ответ

Похожие вопросы