Задать вопрос
@Just_Graf

Как сделать так, чтобы локальные и глобальные координаты объекта совпали в Blender?

Есть объект, его вращение, позиция были изменены, а теперь нужно сделать так, чтобы все локальные оси совпадали с глобальными. Вручную можно повращать и т. д., но было бы надёжнее и точнее программно сделать это, если такая функция есть.
  • Вопрос задан
  • 340 просмотров
Подписаться 1 Простой Комментировать
Помогут разобраться в теме Все курсы
  • Contented
    Профессия UX/UI-дизайнер с нуля до PRO
    14 месяцев
    Далее
  • Yudaev School
    Веб-дизайн c WOW-эффектом
    9 месяцев
    Далее
  • Skillbox
    3D-дженералист
    13 месяцев
    Далее
Пригласить эксперта
Ваш ответ на вопрос

Войдите, чтобы написать ответ

Похожие вопросы