Здравствуйте! Я начал делать ботов для игры, но они когда приследуют игрока становятся не рядом с ним, а залазят внутрь его. Как исправить? Скрипт:
public Transform player;
public int dist;
public Transform enemy;
public float RotateSpeed;
public float SpeedMove;
public GameObject EnAnimObj;
private bool trig = false;
void Update()
{
if (trig == false)
{
Vector3 rotation = player.position-enemy.position;
enemy.rotation = Quaternion.Slerp(enemy.rotation, Quaternion.LookRotation(rotation), RotateSpeed * Time.deltaTime);
enemy.transform.position += enemy.forward * SpeedMove * Time.deltaTime;
enemy.transform.localPosition = new Vector3(transform.position.x, 0f, transform.position.z);
enemy.transform.localRotation = new Quaternion(0f, transform.rotation.y ,0f, transform.rotation.w);
}
}
void OnTriggerEnter(Collider other)
{
if (other.tag == "Player")
{
GetComponent<Animator> ().SetTrigger ("Trigger");
trig = true;
}
}
void OnTriggerExit(Collider other)
{
if (other.tag == "Player")
{
GetComponent<Animator>().SetTrigger("Trigger");
trig = false;
}
}
}