Задать вопрос
@Werdnak

Какие выбрать технологии для создания симулятора кабины самолёта?

Нужно на фотографиях (их штук 6) реализовать кручение тумблеров, нажатие кнопок, переключение тумблеров. Это подобно симулятора кабины самолёта. Практически каждая фотография это отдельный "экран/сцена". Причем они могут быть взаимосвязаны, т.е. нажатие кнопки в одной сцене задействует мигание лампочки в другой. Из анимации должно мигание, наложение фильтров, вращение. Более сложной анимации нет. Ещё нужно построение графика на экране (график фиксированный). Т.е. это полностью 2d проект.
Есть небольшой опыт c#. Видел реализацию подобного симулятора на unity3d. И ещё поговорил со знакомым, который порекомендовал Godot engine для этого. В unity3d и godot у меня опыта нет.
Прошу помощи и ваших предложений на чем это можно реализовать и что соответственно для этого нужно изучить :)
  • Вопрос задан
  • 155 просмотров
Подписаться 2 Простой Комментировать
Пригласить эксперта
Ответы на вопрос 3
xmoonlight
@xmoonlight
https://sitecoder.blogspot.com
2D - на Crafty.js это можно всё сделать наиболее просто.
Этот раздел.
Ответ написан
Комментировать
newross
@newross
Product owner
Лет 10 назад делал подобный симулятор самолетного оборудования на GDI+ в Delphi. Можно спокойно смотреть 2 мерные движки на c#, либо даже просто в WPF попробовать реализовать. Это будет вполне приемлемым вариантом, так как никакой свермощной нагрузки в таких симуляторах нет. Исключением может быть только симуляция РЛС, но там опять таки можно просто встроить отрисовку ИКО с помощью движка в WPF приложение.
Ответ написан
Комментировать
dollar
@dollar
Делай добро и бросай его в воду.
Если в одиночку, то лучше Unity.

Если в команде, то нужно освоить профессию геймдизайнера, а именно научиться делать понятную для всех документацию. Судя по вопросу, вы по этой части, а так есть и другие роли.
Ответ написан
Комментировать
Ваш ответ на вопрос

Войдите, чтобы написать ответ

Похожие вопросы