Все сервисы Хабра
Сообщество IT-специалистов
Ответы на любые вопросы об IT
Профессиональное развитие в IT
Закрыть
Задать вопрос
Alex Blinov
@CEPII
Житель убежища 101
Unity
Разработка игр
Создание большого количества сцен в юнити это нормально?
Здравствуйте, создание множества сцен под каждый уровень это нормально в игродельной практике или нужно пользоваться другим методом?
Вопрос задан
более трёх лет назад
635 просмотров
Комментировать
Подписаться
2
Простой
Комментировать
Facebook
Вконтакте
Twitter
Решения вопроса
2
Denis Gaydak
@MrMureno
Куратор тега Unity
VR for all
подробностей не густо))
но вообще да. именно для это и придумали сцены, чтобы можно было разделить удобно уровни и ресурсы.
Ответ написан
более трёх лет назад
Комментировать
Нравится
1
Комментировать
Facebook
Вконтакте
Twitter
dollar
@dollar
Делай добро и бросай его в воду.
Это нормально.
Контент растёт, и это выливается только в размер игры, и это только плюс игре. При этом нагрузку на процессор и память составляет текущая сцена, а все неактивные сцены тихо-мирно ждут своего часа.
Ответ написан
более трёх лет назад
Комментировать
Нравится
1
Комментировать
Facebook
Вконтакте
Twitter
Пригласить эксперта
Ответы на вопрос
0
Ваш ответ на вопрос
Войдите, чтобы написать ответ
Войти через центр авторизации
Похожие вопросы
C#
+1 ещё
Простой
Почему цикл for может не работать?
1 подписчик
вчера
131 просмотр
2
ответа
Разработка игр
+2 ещё
Простой
Что лучше взять для домашнего сервера по майнкрафту?
4 подписчика
05 июн.
2927 просмотров
4
ответа
C#
+1 ещё
Средний
Как закрепить к варианту enum переменную?
1 подписчик
03 июн.
80 просмотров
1
ответ
Unity
Средний
Как загружать изображения/текст из папки с билдом игры?
1 подписчик
03 июн.
50 просмотров
1
ответ
C#
+1 ещё
Простой
Как реализовать массив хранящий различные типы данных?
1 подписчик
31 мая
165 просмотров
3
ответа
C#
+1 ещё
Простой
Как сделать, чтобы CombineMeshes() объединял несколько материалов, а не только меши?
1 подписчик
31 мая
33 просмотра
0
ответов
C#
+1 ещё
Простой
Почему когда перезахожу в другую сцену и назад возвращаюсь, то настройка после запекания у блоков сбрасывается?
1 подписчик
30 мая
50 просмотров
0
ответов
Разработка игр
Средний
Mcreator и окантовка у предмета при описании?
1 подписчик
29 мая
91 просмотр
0
ответов
C#
+1 ещё
Простой
Почему Front сторона у ВСЕХ блоков, а не тех которых я добавил в переменную удалилась?
1 подписчик
29 мая
36 просмотров
0
ответов
C#
+1 ещё
Простой
Как удалять сторону куба не перегенерировав его меш?
1 подписчик
28 мая
60 просмотров
0
ответов
Показать ещё
Загружается…
Вакансии с Хабр Карьеры
Unity Developer (Middle)
LikeVR
от 100 000 ₽
User Acquisition Manager
Wanted.
•
Лимассол
До 5 000 €
Системный Аналитик 1С
Wanted.
•
Москва
До 260 000 ₽
Минуточку внимания
Войдите на сайт
Чтобы задать вопрос и получить на него квалифицированный ответ.
Войти через центр авторизации
Закрыть
Реклама