У меня есть порядка 40 млн точек, для построения плоскости и форма примерно прямоугольник. Но unity позволяет сделать лишь макс 4096х4096 terrainData.SetHeights(0,0, heights);
Есть ли другой способ сделать карту высот? или использовать не terrain, вдруг не у него получится?
https://docs.unity3d.com/Manual/terrain-CreateNeig...
современная версия юнити и вот такие вот соседние таилы для терреинов.
В один пихать такое разрешение - просто не имеет смысла. потом с оптимизацией будут только проблемы, потому и не стали даже заморачиваться с картой высот более 16млн точек. (4к разрешением).
динамическая подгрузка, переходы между локациями. кому нужны проблемы с фризами и подлагами то или вылетом по памяти.