Это чистое 2D, потому что множество деталей имеют неправильную (гипертрофированную или условную) форму, например - детали с перспективными искажениями и очень многие тени. Использование градиентов для имитации освещения - старый и надёжный прием, которым хорошие художники отлично владеют, и который даёт результат, выглядящий чище и чётче, чем рендеринг трехмерных объектов.
Любой художник, который действительно умеет рисовать, а не просто пользоваться векторным редактором, нарисует такое быстрее, чем моделер сделает это в 3D.