Blender/Cycles - рендеринг через
трассировку лучей.
"Программирование" - думаю, имеются в виду сильно более быстрые традиционные методы (то, что реализовано, скажем, в OpenGL).
Так что то, что в Blender медленно рендерится по сравнению с "программированием" - это совершенно нормально.