Есть ли какая книга по программированию сетевых компьютерных игр?
Хочу более детально понять архитектуру сетевой подсистемы, клиент серверных игр, как реального времени, так и пошаговых. Как синхронизировать состояния объектов, какие бывают подводные камни. Желательно примеры кода, с++, boost::asio, или что либо другое переносимое и довольно универсальное.
Заранее благодарю.