Есть ли какая книга по программированию сетевых компьютерных игр?

Хочу более детально понять архитектуру сетевой подсистемы, клиент серверных игр, как реального времени, так и пошаговых. Как синхронизировать состояния объектов, какие бывают подводные камни. Желательно примеры кода, с++, boost::asio, или что либо другое переносимое и довольно универсальное.
Заранее благодарю.
  • Вопрос задан
  • 3545 просмотров
Пригласить эксперта
Ваш ответ на вопрос

Войдите, чтобы написать ответ

Войти через центр авторизации
Похожие вопросы