Приветствую.
Пожалуй один из единственных ответов, который я не смог накопать в поисковике. Разрушаемость 2D объектов. К примеру рубка дерева как в Terraria, или если представить Коробку, и после удара по ней разрушение на мелкие куски, исчезающие впоследствии. Кто-нибудь может объяснить принцип осуществления данной системы на движке Unity? Я костыльно все понимаю, и больше работаю не через код, а через сам движок) Например, в моем понимании это:
Есть персонаж с триггером на Удар, при активации триггера и прикосновении руки с коллизией (к примеру) Бочки, то объект Бочка разрушается Destroy (col.gameObject); после чего активируется определенная система частиц, производящяя выброс кусков единожды. Извиняюсь, просто опыта мало, вот и пишу сюда чтобы узнать ответ)
Пример из игры Sword of Xolan:
