Задать вопрос

Как называется технология, позволяющая сэкономить ресурсы на невидимых объектах?

В какой-то из версий Unity был внедрён следующий алгоритм: движок понимает, какие объекты игрок видит, а какие нет и отрисовывает только видимое.

Никак не могу найти конкретное название такой технологии.
  • Вопрос задан
  • 401 просмотр
Подписаться 3 Простой Комментировать
Помогут разобраться в теме Все курсы
  • Нетология
    Go-разработчик с нуля + нейросети
    9 месяцев
    Далее
  • Яндекс Практикум
    Алгоритмы и структуры данных
    4 месяца
    Далее
  • Skillbox
    Ал­го­рит­мы и струк­ту­ры дан­ных для раз­ра­бот­чи­ков
    3 месяца
    Далее
Решения вопроса 1
GavriKos
@GavriKos Куратор тега Разработка игр
Микропетпроджект - https://voidtrack.space/
Occlusion culling и frustrum culling.
https://docs.unity3d.com/ru/530/Manual/OcclusionCu...
Ответ написан
Комментировать
Пригласить эксперта
Ответы на вопрос 1
@InFoS
Также варианты попроще:
Renderer.isVisible
MonoBehaviour.OnBecameVisible()
Ответ написан
Комментировать
Ваш ответ на вопрос

Войдите, чтобы написать ответ

Похожие вопросы