Господа, можете посоветовать хорошие книги по основам компьютерной графики?
Хотелось бы подробно познакомиться с этим, узнать, что означают термины "шейдеры", "полигоны" и многие другие, узнать как компьютер работает с этим, математику графики и прочее.
Не загуглить и из википедии вычитать, а получить систематизированную информацию, которую в дальнейшем можно будет использовать.
Книги на русском и английском. На русском, конечно же, предпочтительнее.
devburn: уроки webgl
Почему webgl? Во-первых, удобно — нужен только браузер и редактор кода.
Во-вторых, приложение webgl имеет вид современного opengl, в то время как в сети куча учебников по opengl 1, с древними функциями типа glVertex, glMatrixPush...