Моя статистика за 4-6 лет работы в геймдеве: около 10 проектов, не взлетели из них 5 (не дошли до релиза, свернули после софт-лончей, релизнулись и провалились). После некоторых провалов закрывались крупные студии, увольняли много людей. Это крупные студии. А почитать истории знакомых, которые игру выпустили и не заработали и половину того что затратили - их уйма.
Тч. Если вы раздумываете - браться или нет. Не беритесь.