Задать вопрос
@Airat1995
Студент

Дает-ли прирост в скорости primitive restart?

Здравствуйте. В рамках дипломной работы пишу "движок" на OpenGL. Хочу сделать запекаемые статичные меши. Было решено использовать наиболее простой (на мой взгляд) метод. Просто пройтись по всем мешам, и преобразовать все (помеченные как статичные) в один большой. А между ними вписать индекс для рестарта.
Я пока не реализовал эту идею, и прежде чем тратить время решил узнать здесь. Дает ли такое изощирение прирост в скорости?
Ну и второй вопрос, если такое возможно, то как наложить текстуры на такой "супермеш"?
  • Вопрос задан
  • 370 просмотров
Подписаться 3 Оценить Комментировать
Помогут разобраться в теме Все курсы
  • Skillfactory
    Профессия Разработчик игр на Unity
    12 месяцев
    Далее
  • Нетология
    Разработчик игр на Unity
    13 месяцев
    Далее
  • Академия Eduson
    Разработчик игр на Unity
    6 месяцев
    Далее
Пригласить эксперта
Ваш ответ на вопрос

Войдите, чтобы написать ответ

Похожие вопросы