Здравствуйте. В рамках дипломной работы пишу "движок" на OpenGL. Хочу сделать запекаемые статичные меши. Было решено использовать наиболее простой (на мой взгляд) метод. Просто пройтись по всем мешам, и преобразовать все (помеченные как статичные) в один большой. А между ними вписать индекс для рестарта.
Я пока не реализовал эту идею, и прежде чем тратить время решил узнать здесь. Дает ли такое изощирение прирост в скорости?
Ну и второй вопрос, если такое возможно, то как наложить текстуры на такой "супермеш"?