Будут ли нормально рендериться объекты в OpenGl, если модели воткнуть друг в друга?
Здравствуйте, хотел бы уточнить данный вопрос т.к в разных источниках было указано по разному. Если мы загрузим/смоделируем через openGl модели и воткнем их друг в друга то будет ли openGl нормально их рендерить, без всякой поломки буфера глубины или еще чего?
Буфер глубины как раз и предназначен для корректного отображения таких случаев.
В определенных случаях возможны артефакты изображения. Например, если у вас грани разных моделей в одной плоскости и слишком близко друг к другу, то из-за недостаточной точности буфера они будут мерцать. https://en.wikipedia.org/wiki/Z-fighting