Есть ли ограничения на использование платных ассетов из Unity3D Asset Store?
Я делаю Unity-реймейк игры, оригинал которой лицензирован как Copyleft. Проект опенсорсный.
Хочу использовать в проекте платный ассет купленный ранее ( Text Mesh Pro ), но вот проблема: тогда ассет либо попадет в открытый доступ(ко мне в публичный репозиторий), либо репозиторий будет не полностью открытым.
Имею ли я полное право использовать платный ассет в открытом проекте?
Если нет, то какие могут быть альтернативы?
Код проекта открываете, а саму библиотеку платного ассета - делаете ссылкой на маркет и просите предварительно приобрести для компиляции.
Также, об этом говорите заранее в описании в разделе "Requirements" (в требованиях к сборке).
xmoonlight: понял. Спасибо.
Это получается вроде "Вот он, мой код открыт. Берите и пользуйтесь. Но для сборки своей версии - купите и установите вот эти вот зависимости".