Задать вопрос
@cihiy

Какой алгоритм поведение мобов как в Serious Sam/ Crimsonland?

Подскажите, какой алгоритм передвижения у мобов, цель которых напасть на игрока. Если их всех направить на игрока, то они все собираются в кучу. Интересен алгоритм движения мобов как в crimsonland. Также читал что где-то есть статья о том как реализовано поведение мобов в serious sam.
  • Вопрос задан
  • 600 просмотров
Подписаться 2 Оценить Комментировать
Помогут разобраться в теме Все курсы
  • Skillbox
    Профессия Разработчик игр
    6 месяцев
    Далее
  • GB (GeekBrains)
    Программирование и 3D-моделирование в Minecraft
    4 месяца
    Далее
  • Skillfactory
    Разработчик игр на Unity
    18 месяцев
    Далее
Решения вопроса 1
GavriKos
@GavriKos Куратор тега Разработка игр
Микропетпроджект - https://home-cloud.store/
Ну в кримсонленде и сэме они в кучу вполне себе сбиваются. А так - гуглите алгоритмы Local obstacle avoidance - их несколько разных, выбирайте какой подойдет лично вам.
Ответ написан
Комментировать
Пригласить эксперта
Ответы на вопрос 1
Foolleren
@Foolleren
Компас есть, копать не люблю...
serious sam теперь доступен в исходниках, ковыряй не хочу.
https://geektimes.ru/post/272492/
Ответ написан
Комментировать
Ваш ответ на вопрос

Войдите, чтобы написать ответ

Похожие вопросы