Какой алгоритм поведение мобов как в Serious Sam/ Crimsonland?
Подскажите, какой алгоритм передвижения у мобов, цель которых напасть на игрока. Если их всех направить на игрока, то они все собираются в кучу. Интересен алгоритм движения мобов как в crimsonland. Также читал что где-то есть статья о том как реализовано поведение мобов в serious sam.
Ну в кримсонленде и сэме они в кучу вполне себе сбиваются. А так - гуглите алгоритмы Local obstacle avoidance - их несколько разных, выбирайте какой подойдет лично вам.