Почитал я на счет изометрии разные статейки, но так и не понял как делать ее на unity.
Вопрос в том, как эту самую сетку рисовать, какими методами? Допустим нарисую я ее drawLine'ми, но как с ней взаимодействовать? Как сделать так, чтобы другие объекты видели ее? Неужели все будет относительно глобальных координат, а не на нарисованной сетке?
Многие говорят, что лучше использовать 3d, но мы хотим делать игры на мобильные платформы, а они довольно ограничены в ресурсах (хотя по этому поводу стоит узнать больше).
Статьи:
Изометрический плагин для Unity3D Reverse-инжиниринг Caesar III (часть 2, Рисование ...