Задать вопрос

Как вычислить gl_normalmatrix для шейдера в opengl es 2.0?

Собственно как получить эту матрицу для передачи в её в шейдер?
  • Вопрос задан
  • 2709 просмотров
Подписаться 1 Оценить Комментировать
Помогут разобраться в теме Все курсы
  • Яндекс Практикум
    Python-разработчик
    10 месяцев
    Далее
  • Skillbox
    Профессия Графический дизайнер PRO
    15 месяцев
    Далее
  • Нетология
    Фронтенд-разработчик
    11 месяцев
    Далее
Пригласить эксперта
Ответы на вопрос 1
BasmanovDaniil
@BasmanovDaniil
Геймдизайнер-телепат
Здесь написано, что gl_NormalMatrix это transpose(inverse(gl_ModelViewMatrix))
Ответ написан
Комментировать
Ваш ответ на вопрос

Войдите, чтобы написать ответ

Похожие вопросы