Как вычислить gl_normalmatrix для шейдера в opengl es 2.0?

Собственно как получить эту матрицу для передачи в её в шейдер?
  • Вопрос задан
  • 2700 просмотров
Пригласить эксперта
Ответы на вопрос 1
BasmanovDaniil
@BasmanovDaniil
Геймдизайнер-телепат
Здесь написано, что gl_NormalMatrix это transpose(inverse(gl_ModelViewMatrix))
Ответ написан
Комментировать
Ваш ответ на вопрос

Войдите, чтобы написать ответ

Похожие вопросы