Задать вопрос
@PASHAHAHAHAHAHA

Как ограничить область работы частиц в Blender 3D 4.3?

у меня в сцене есть партиклы для эмитации снега, и хочу сделать магический шар( ну типо такая игрушка в стеклянном шаре) в
стеклянном кубе. Но столкнулся с такой проблемой, что частицы снега вылетают за область внутренности куба. два вопроса: как ограничить территорию распространения этих частиц; как мне сделать, чтобы они ударялись об этот стеклянный куб, а точнее отбивались от него?(пример шара, кто еще не понял есть на картинке)1543738389_magic-ball_07.jpg
просьба разделить ответ на две части: ответ на первый и ответ на второй вопрос.
  • Вопрос задан
  • 144 просмотра
Подписаться Средний 2 комментария
Помогут разобраться в теме Все курсы
  • Нетология
    Графический дизайнер: расширенный курс
    19 месяцев
    Далее
  • Академия Эдюсон
    Графический ИИ-дизайнер
    4 месяца
    Далее
  • Академия EDPRO
    Дизайнер интерьеров (совм. РГХПУ им. С.Г. Строганова)
    11 месяцев
    Далее
Пригласить эксперта
Ответы на вопрос 1
@PASHAHAHAHAHAHA Автор вопроса
Ну создаешь сферу и нажимаешь кнопку Collision и партикли при ударе об сферу ведут себя согласно настройкам главное быть в одной коллекции.
А вот с распространением не понятен, как бы если они создаются внутри объекта с коллизии то и выпасть из него они не могут
Ответ написан
Комментировать
Ваш ответ на вопрос

Войдите, чтобы написать ответ

Похожие вопросы