Если ради такой сцены моделировать полноценный 3Д корабль и реально опускать на него камеру (или поднимать к камере корабль), такая игра будет очень сильно требовательна к ресурсам.
Выглядит так, будто это просто статическая картинка на фоне, с анимацией покачивания. В сцене в 3Д смоделирована только головоломка и персонаж.