Значит в сцене слишком много полигонов. Если вы например использовали сабдив, где нужно и где не нужно, да еще и побольше, чтобы картинка красивее была, то все эти полигоны учитываются. Если сабдив не применен, а висит как модификатор, то это еще больше усугубляет ситуацию, потому что приходиться постоянно его пересчитывать.