Задать вопрос
@AsylkhanY

Какой способ реализаций пули оптимизированнее?

private void Start()
    {
        rigidbody = GetComponent<Rigidbody>();
        rigidbody.AddForce(transform.forward * BulletSpeed, ForceMode.Impulse);
    }
/////    OR

private void Update()
    {
        transform.position += transform.forward * BulletSpeed * Time.deltaTime;
    }

GetComponent является сложной задачой, как и использование физики.
Но и update тоже сильно нагружает систему. Что лучше выбрать?
  • Вопрос задан
  • 138 просмотров
Подписаться 1 Простой 1 комментарий
Помогут разобраться в теме Все курсы
  • OTUS
    C# Developer. Professional
    6 месяцев
    Далее
  • Ulearn.me
    Основы программирования на примере C#. Часть 1
    1 неделя
    Далее
  • Ulearn.me
    Основы программирования на примере C#. Часть 2
    1 неделя
    Далее
Пригласить эксперта
Ответы на вопрос 1
Griboks
@Griboks Куратор тега C#
В префабе пули в компоненте rigidbody задать скорость в инспекторе и "заморозить" вращение. Можено ещё заморозить другие направления и поменять коллайдер на куб.
Ответ написан
Комментировать
Ваш ответ на вопрос

Войдите, чтобы написать ответ

Похожие вопросы