Задать вопрос
Trame2771
@Trame2771

Как избежать багов с view flustrum-ом, из-за его особенности в небходимости существования near plane?

https://www.youtube.com/watch?v=N-zRZEvlnJY&t=416 6:11
В кс 1.6 видно, что видимо из-за того, что существует near plane, можно видеть через текстуры. Как я понял это пофикшено ограничением меры приближения игрока к текстуре, или отбрасыванием некоторых полигонов. Одно ясно, что из-за near plane сделана надстртойка над этим, чтобы можно было правильно рендерить. Я пока не понимаю формул, по которым устроены проекции, поэтому спрашиваю, есть ли камеры где все проекции сводяться в точку?, чтобы так в игре нельзя было видеть за текстурами. Или есть способ, чтобы не ограничивать растояние от камеры до текстуры? А может ограничивать расстояние не так плохо и можно так сделать, чтобы не было ограничений и таких багов?
  • Вопрос задан
  • 28 просмотров
Подписаться 1 Сложный Комментировать
Помогут разобраться в теме Все курсы
  • Нетология
    Моушн-дизайнер в 2D и 3D: расширенный курс
    15 месяцев
    Далее
  • Академия Эдюсон
    Autocad для инженеров
    2 месяца
    Далее
  • Skillbox
    Основы проектирования и 3D-моделирования
    3 месяца
    Далее
Пригласить эксперта
Ваш ответ на вопрос

Войдите, чтобы написать ответ

Похожие вопросы