Моделировал машину, в итоге применил простую карту текстур где нарисовано около 128 разных цветов, чтобы сэкономить количество материалов в инспекторе, и место в целом. В итоге Face Orientation в норме, но при экспорте в другой блендер проект, у меня просто ломается эта текстура. материалы на машине становятся прозрачными (Именно там, где была эта карта текстур, и в шейдинге у меня автоматически добавляются некоторые ноды. Снизу скрины как должно было выглядеть, и как стало
Было:
стало:
Пробовал удалять под 0 все ноды с сломанной текстур карты, и ничего не помогает, кроме как пересоздания ее с нуля.