Точно так же, как вы в проедыдущем вопросе находили координаты тик-марков, вы можете тут найти 2 координаты - пятая точка на острие стрелки и центр короткой стороны. Теперь, можно ввести систему координат из центра окружности так, чтобы ось ox шла вдоль стрелки. Для этого вам надо найти 2 перпендикулярных вектора. Один у вас уже есть - это вектор между двумя известными уже точками. Он же будет cos(alpha), sin(alpha). Перпендикулярный вектор будет -sin(alpha), cos(alpha). Теперь надо только взять координаты 5 точек в этой системе координат (как будто бы стрелка лежит горизонтально) и сложить x, помноженный на первый вектор с у помноженным на 2 вектор.
В итоге будет что-то вроде:
x' = x*cosa + y*sina
y' = -x*sina + y*cosa
Это же выражение является заодно матрцей поворота на угол alpha.
А координаты там что-то вроде: {r0, w/2}, {r0, -w/2}, {r1, -w/2}, {r1 + w/2, 0}, {r1, w/2}, гже r0, r1 - радиусы окружностей между которыми стрелка натянута. w - ширина стрелки. Эти пары подставляйте ввиде x,y в формулу выше и получите x', y' - координаты точек на экране.