Добрый день!
Я новичок в 3d моделировании. Сейчас учусь моделировать персонажа в 3ds Max.
Возникла проблема с пивотом. Перед тем, как сделать симметрию модели, пивот нужно было выставить в нулевую координату и чтобы он был под прямым углом, чтобы после применения симметрии модель отразилась верно.
Переместить пивот мне удалось, но почему-то оси у меня находятся под углом и из-за этого симметрия срабатывает неверно. Когда пробую повернуть пивот, он вращается вместе с моделью, хотя я и включаю Affect pivot only в Hierarchy.
Приклепляю скрины:
1 - показано, как изначально криво стоят оси, 2 - это я пытаюсь их вращением выставить ровно, но при этом начинает поворачиваться и моя модель, хотя так вроде не должно быть или по крайней мере мне так не надо!(((((
Помогите пожалуйста разобраться с проблемой.
Я пробовала искать решение в интернете, но ничего похожего не находила, либо то, что предлагали, мне не подошло.