Что является более оптимизированным Timer или WaitForSeconds?
Что является более оптимизированным собственный Timer или WaitForSeconds? Под Timer'ом я подразумеваю: timer += Time.deltaTime; Исходный код метода WaitForSeconds: https://github.com/Unity-Technologies/UnityCsRefer...
freeExec, ой я ошибся. В использовании памяти*. Один из коментаторов подобного вопроса предположил, что WaitForSeconds вызывает Action. Ну а Timer естественно делает подсчет каждый frame. Но это только догадки:(
Fjfgs, Если вы переживаете за один лишний Action, то вам срочно надо выкинуть юнити и писать свой движок непременно на асме, чтобы всё было оптимизировано.