Как сделать смерть от прикосновения к другому объекту с одной стороны (Z)?
Мне нужно сделать смерть персонажа от столкновения с объектами по координате Z, при этом персонаж всегда вращается на 90 градусов. То-есть персонаж должен умереть если он остановиться/замедлиться по координате Z (произойдет это только при столкновении с чем-либо).
Проблема в том, что игрок всегда вращается на 90 градусов и одна сторона касается всегда координат Y (на этой координате не должна происходить смерть). Считай каждая сторона рандомно крутится.
MaksimusQ, тогда попробуй поработать с дочерними объектом, например, создай второй объект, и создай ему коллайдер, сложи это все, и сделай его дочерним. Костыли, но работать должно