Всем привет! Делал свою первую 3д модель и видимо сделал что-то не так, когда добавляю модель в unity, некоторые её части неправильно выглядит (другие значения Rotation). Когда переношу модель на сцену все в порядке, но при анимации рук в Transform оси y и z принимают значение -90. Как можно это исправить?
Делал все в Blender и там применил значения Rotation для объектов. То есть в программе, когда выделяю их, все значения на 0.