Всем привет! Делал свою первую 3д модель и видимо сделал что-то не так, когда добавляю модель в unity, некоторые её части неправильно выглядит (другие значения Rotation). Когда переношу модель на сцену все в порядке, но при анимации рук в Transform оси y и z принимают значение -90. Как можно это исправить?
![634ab70400443239000632.png](https://habrastorage.org/webt/63/4a/b7/634ab70400443239000632.png)
Делал все в Blender и там применил значения Rotation для объектов. То есть в программе, когда выделяю их, все значения на 0.