vkvk
@vkvk

Почему модель получает не те градусы в Rotation?

Всем привет! Делал свою первую 3д модель и видимо сделал что-то не так, когда добавляю модель в unity, некоторые её части неправильно выглядит (другие значения Rotation). Когда переношу модель на сцену все в порядке, но при анимации рук в Transform оси y и z принимают значение -90. Как можно это исправить?
634ab67071aa5181160891.png
634ab70400443239000632.png
Делал все в Blender и там применил значения Rotation для объектов. То есть в программе, когда выделяю их, все значения на 0.
  • Вопрос задан
  • 31 просмотр
Решения вопроса 1
vkvk
@vkvk Автор вопроса
Во время экспорта модели в blender необходимо поставить галочку на Apply Transform. Тогда все будет выглядеть правильно
Ответ написан
Комментировать
Пригласить эксперта
Ваш ответ на вопрос

Войдите, чтобы написать ответ

Войти через центр авторизации
Похожие вопросы