Давно был поражён игрой под названием Rain World. Очень понравилась своей физикой и нейронными сетями в ИИ.
Если с ИИ всё ясно, то каким путём была достигнута такая физика и динамика в графике?
Рисовать статичный шарик и придать ему возможность падения - это примитивное и понятное проявление физики в игре, но в Rain World помимо этого сделали и реалистичное сгибание некоторых объектов, их падение с искривлением формы и всё прочее. Здесь применяется процедурная анимация, но, возможно, я ошибаюсь. Если кто-то знает, как это реализовано конкретно, прошу поделиться этим (даже своими догадками)
Что конкретно мне не понятно, это то, что было продемонстрировано в данном видео:
https://www.youtube.com/watch?v=sVntwsrjNe4&ab_cha...