1. Частицы (мех) сконвертить в меш
2. Полученный меш сконвертить в кривые/шейпы
3. Настроить геометрию волос (на скрине настройки рандомные, для примера)
4. Сконвертить в окончательный меш из полигонов. Его и отправлять в юнити
Исходный мех на кубе можно не удалять, он всеравно в экспорт не попадет