Задать вопрос
@bxspb

Как сделать анимацию хаотичных объектов в 3d?

Привет, подскажите каким способом и в каком софте (макс, майка, синька, блендер, гудинни, модо) или какими плагинами проще/быстрее реализовать задачу.
Несколько видов геометрии, типа каменный уголь (твердый объект с коллизией), например генерятся DebrisMaker'ом нужно размножить , например короновским скаттером, хаотично накидать в кучу, требуется порядка 1.5 МЛН объектов, и дальше с ними физически поиграть, понасыпать в сосуды, плотно утрамбовать в коробку и т.д. Какой оптимальный алгоритм использовать для этого?
Спасибо.
  • Вопрос задан
  • 138 просмотров
Подписаться 2 Простой Комментировать
Помогут разобраться в теме Все курсы
  • Яндекс Практикум
    3D-дизайнер
    9 месяцев
    Далее
  • Onskills
    3D Max для начинающих
    1 месяц
    Далее
  • Бруноям
    Создание интерьера в 3ds Max
    2 месяца
    Далее
Решения вопроса 1
@bxspb Автор вопроса
Tyflow
Ответ написан
Комментировать
Пригласить эксперта
Ваш ответ на вопрос

Войдите, чтобы написать ответ

Похожие вопросы