Я на python Pygame делаю 2d игру, все пространство разбто на чанки(пространства) размерами 16х16. При попадании в новый чанк мне надо сгенерировать там пространство c острововами, подскажите алгоритмы генерации островов чтоб они не были такими ущербными как на картинке
Как вариант - сделать набор шаблонов - острова и/или их фрагменты - из которых что-то лепить уже "на лету".
Но опять же на масштабах 16х16 тайлов что-то не ущербное вы не сделаете, и как мне кажется второй вариант будет на таких масштабах наименее ущербно выглядеть и потребует от вас меньших затрат времени.