Задать вопрос
@ArtemiyVersh

Не работает Mathf.Clamp. Что я не так сделал?

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Camera_Controll : MonoBehaviour
{
    
    public Transform Player;
    private float mouseX, mouseY;
    public float sensivity = 200f;
    private void Start()
    {
        Cursor.lockState = CursorLockMode.Locked;
    }

    void FixedUpdate()
    {
        mouseX = Input.GetAxis("Mouse X") * sensivity * Time.fixedDeltaTime;
        mouseY = Input.GetAxis("Mouse Y") * sensivity * Time.fixedDeltaTime;

        mouseY = Mathf.Clamp(mouseY, -90, 90);//И чё мы не работаем?
        //Поворот персонажа
        Player.Rotate(mouseX * new Vector3(0, 1, 0));
        transform.Rotate(-mouseY * new Vector3(1, 0, 0));  
    }
}
  • Вопрос задан
  • 337 просмотров
Подписаться Простой 2 комментария
Помогут разобраться в теме Все курсы
  • Skillbox
    Профессия Инженер
по тестированию
    10 месяцев
    Далее
  • Нетология
    Разработчик игр на Unity
    13 месяцев
    Далее
  • XYZ School
    Разработка игр на Unity
    5 месяцев
    Далее
Пригласить эксперта
Ответы на вопрос 1
@Farawa
потому что из GetAxis прилетает не какие-то углы на сколько мышка повернута от какого-то начального положения, а динамически, то есть если мышку не трогать, то значение 0, если сильно дернуть, то макс до 10 дойдет примерно. так что все работает, только использовать надо правильно
Ответ написан
Комментировать
Ваш ответ на вопрос

Войдите, чтобы написать ответ

Похожие вопросы