Задать вопрос
JamesLowart
@JamesLowart
3d художник

Есть какой-то способ экспорта анимации из Blender, чтобы в fbx сохранялись только те ключи анимации, которые я создал сам, а не в каждом кадре?

Проблема такая: при обычном экспорте в fbx, автоматически прописываются ключи анимации в каждый кадр анимации. От этого она начинает весить гораздо больше, если бы она экспортировалась только с теми ключами, которые созданы мной. Есть какой-то способ экспорта анимации из Blender, чтобы в fbx сохранялись только те ключи анимации, которые я создал сам, а не в каждом кадре?
  • Вопрос задан
  • 162 просмотра
Подписаться 1 Сложный 1 комментарий
Помогут разобраться в теме Все курсы
  • Contented
    Профессия Графический дизайнер с нуля до про
    20 месяцев
    Далее
  • Contented
    Профессия Веб-дизайнер
    6 месяцев
    Далее
  • Bang Bang Education
    Моушн-дизайн: от простого к сложному
    7 недель
    Далее
Пригласить эксперта
Ваш ответ на вопрос

Войдите, чтобы написать ответ

Похожие вопросы