Задать вопрос
JamesLowart
@JamesLowart
3d художник

Есть какой-то способ экспорта анимации из Blender, чтобы в fbx сохранялись только те ключи анимации, которые я создал сам, а не в каждом кадре?

Проблема такая: при обычном экспорте в fbx, автоматически прописываются ключи анимации в каждый кадр анимации. От этого она начинает весить гораздо больше, если бы она экспортировалась только с теми ключами, которые созданы мной. Есть какой-то способ экспорта анимации из Blender, чтобы в fbx сохранялись только те ключи анимации, которые я создал сам, а не в каждом кадре?
  • Вопрос задан
  • 163 просмотра
Подписаться 1 Сложный 1 комментарий
Помогут разобраться в теме Все курсы
  • Яндекс Практикум
    Графический дизайнер расширенный
    12 месяцев
    Далее
  • Яндекс Практикум
    3D-дизайнер
    9 месяцев
    Далее
  • Учебный центр IBS
    REQ-SELF-086 Погружение в Figma: от основ до продвинутых техник
    1 неделя
    Далее
Пригласить эксперта
Ваш ответ на вопрос

Войдите, чтобы написать ответ

Похожие вопросы