Есть какой-то способ экспорта анимации из Blender, чтобы в fbx сохранялись только те ключи анимации, которые я создал сам, а не в каждом кадре?
Проблема такая: при обычном экспорте в fbx, автоматически прописываются ключи анимации в каждый кадр анимации. От этого она начинает весить гораздо больше, если бы она экспортировалась только с теми ключами, которые созданы мной. Есть какой-то способ экспорта анимации из Blender, чтобы в fbx сохранялись только те ключи анимации, которые я создал сам, а не в каждом кадре?