Задать вопрос
Ons1aught
@Ons1aught

Как правильно определять пропорции и перспективу в разных ситуациях?

Вопрос к профессиональным 3d-шникам: как вы определяете пропорции объекта на референсах, концептах и чертежах при работе в студиях/фрилансе? Какие методы и инструменты 3д-пакетов используете (правило третей, золотое сечение и т.д.)? Пробовал научится по принципу вот этой картинки - https://drive.google.com/file/d/1-3KzyEGtqQ2ziUofA..., но либо я валенок, либо картинка не работает: как применить это правило третей на реальной 3д модели в софте? Я правильно понял, что грузовик справа-сверху используется в качестве классической подложки (то есть блокинг снизу был сделан сразу с учётом перспективы), или модель была сделана по референсу, а потом поставлен ракурс для исправления? Также, я правильно понимаю, что Bounging Box по референсу всегда строится на глаз и это остаётся на совести артиста и прокачивается со временем?
  • Вопрос задан
  • 124 просмотра
Подписаться 1 Простой Комментировать
Помогут разобраться в теме Все курсы
  • Яндекс Практикум
    3D-дизайнер
    9 месяцев
    Далее
  • Onskills
    3D Max для начинающих
    1 месяц
    Далее
  • Бруноям
    Создание интерьера в 3ds Max
    2 месяца
    Далее
Пригласить эксперта
Ваш ответ на вопрос

Войдите, чтобы написать ответ

Похожие вопросы