Задать вопрос
@PsyDuckbest

Как реализовать преследование в UNITY, но только по осям X и Z?

Здравствуйте. Я понимаю что вопрос очень комплексный и я, по сути, прошу просто скрипт за меня написать, но я немного в тупике. Сделать следование врага за тобой это не проблема, когда он бежит по прямой, как в 3д играх, но мой проект должен быть ограничен так как будто это 16-тибитная игра из прошлого века и мне ничего не приходит на ум, может вы какой-нибудь гайд посоветуете? Заранее спасибо.
Вот гифка из гайда по другому движку как это должно выглядеть.2dubss3iyd2rns37pn9pzrjjybk.gif
  • Вопрос задан
  • 676 просмотров
Подписаться 1 Простой 3 комментария
Помогут разобраться в теме Все курсы
  • OTUS
    C# Developer. Professional
    6 месяцев
    Далее
  • Ulearn.me
    Основы программирования на примере C#. Часть 1
    1 неделя
    Далее
  • Ulearn.me
    Основы программирования на примере C#. Часть 2
    1 неделя
    Далее
Пригласить эксперта
Ваш ответ на вопрос

Войдите, чтобы написать ответ

Похожие вопросы