Пример ситуации - есть два куба или других полигональных объекта.
Есть ли способ быстрого объединения этих объектов в один полигональный объект, который бы представлял из себя единую поверхность-слепок, без внутренних невидимых рёбер и прочих деталей?
Если простого решения в виде команды или операции нет, то как это можно сделать? Только ручками комбинировать и вычищать?
Можно ли такое провернуться в игровых движках вроде Unreal или Unity?
Рисунок для понимания принципа действия и результата: